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3D게임 캐릭터 모델링 - 손맵(핸드패인팅)으로 배우는

김선욱 (지은이) | 정보문화사
  • 등록일2020-12-09
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기268 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 보유현황보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 3
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기!

3D 모델링의 종류인 노멀과 손맵 중 그림을 그리는 것과 같이 손에 90% 이상 의존하는 방식인 손맵을 기본으로 구성되어 있습니다. 프로그램은 3D MAX와 바디페인트, 포토샵, 마모셋을 활용하여 진행되는데, 기본적인 인터페이스와 메뉴를 설명하고 모델링을 시작합니다. 특히 인체를 얼굴, 몸, 손, 발 등 자세하게 나누어 안내하기 때문에 초보자에게 많은 도움이 됩니다. 여자와 남자 캐릭터를 각각 매핑해보기 때문에 차이점과 특징도 배울 수 있습니다. 마지막으로 이미지화하는 작업까지 마치면 나만의 캐릭터를 완성해볼 수 있습니다. 처음에는 책을 따라해 보고 나중에는 변형하여 자신이 생각한 캐릭터 모델링을 완성할 수 있는 기회를 이 책에서 책임지고 있습니다.

책에 사용된 예제는 정보문화사 홈페이지(infopub.co.kr) 자료실에서 다운로드하여 활용 가능합니다. 그리고 학습 중 궁금한 사항은 저자 홈페이지(blog.naver.com/mayaidr80)에서 피드백 가능합니다.

손맵으로 인체 모델링을 이해하고 캐릭터로 완성하기!

게임 직종으로 취업을 원하지만, 실무에서 필요로 하는 내용을 배우기는 쉽지 않습니다. 그 어려움을 겪어보고 실무에서 다년간 활동 중인 3D 캐릭터 모델러가 직접 나섰습니다. 그림의 시작인 스케치에 해당하는 모델링부터 제대로 이해하고 시작할 수 있도록 색감과 빛 등 장르별 예제를 튜토리얼로 완성할 수 있는 구성입니다. 다양한 강의를 통해 학습자가 무엇을 필요로 하는지, 어떤 부분을 충족시켜주어야 하는지를 잘 간파하기 때문에 시작하는 사람들에게 도움이 됩니다. 기본적인 캐릭터 모델링 프로세스를 배우고 싶은 입문자는 물론 나만의 캐릭터를 완성하고 싶다면 이 책이 갈증을 해결해 줄 것입니다.

저자소개

네오위즈에 재직 중이며, 스노우볼 스튜디오 킹덤 오브 히어로 팀에서 3D 캐릭터 아티스트로 활동하고 있다.

목차

PART 1 3D MAX

1. UI(User Interface)

1-1. 파일(File)

1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar)

2. 에디터블 폴리(Editable Poly)

2-1. 버텍스(Vertex)

2-2. 엣지(Edge)

2-3. 보더(Boder)

2-4. 폴리곤(Polygon)



PART 2 모델링

1. 모델링(Modeling)

1-1. 모델링 와이어의 흐름

1-2. 무기 모델링

2. UV

2-1. Checker Map

2-2. Open UV Editor

3. 포토샵에서 매핑 준비하기



PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D)

1. 바디페인터

1-1. 인터페이스

1-2. 단축키 설정

2. 매핑(Mapping)

2-1. 오브젝트

2-2. 인터페이스

2-3. 빛과 입체

2-4. 브러시



PART 4 인체 모델링

1. 인체 모델링

1-1. 얼굴(Face)

1-2. 몸(Body)

1-3. 팔(Arm)

1-4. 다리(Leg)

1-5. 손(Hand)

1-6. 발(Foot)

2. 실루엣과 비율

2-1. 비율

2-2. 실루엣

2-3. 캐릭터 UV



PART 5 캐릭터 매핑

1. 여자

1-1. 몸(Body)

1-2. 얼굴(Face)

1-3. 손(Hand)

1-4. 발(Foot)

1-5. 귀(Ear)

1-6. 결과물(Body Final)

1-7. 화장(Makeup)

1-8. 머리카락(Hair)

2. 남자

2-1. 몸(Body)

2-2. 얼굴(Face)

2-3. 손(Hand)

2-4. 발(Foot)



PART 6 재질

1. 금속(Metal)

1-1. 금속에서의 빛 표현

1-2. 갑옷(Armor)

2. 천(Cloth)

2-1. 광택(Glazing)

2-2. 멀티 레이어(Multiply)

3. 가죽(Leather)

4. 나무(Wood)



PART 7 스킨

1. 바이패드(Biped)

2. 스킨(Skin)

3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes)

4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight)



PART 8 레이아웃

1. 포즈(Pose)

2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag)

2-1. 마모셋 설치

2-2. 마모셋 실행

2-3. 쉐이딩 세팅

2-4. 이미지 출력

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