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모바일 컨텐츠 제작을 위한 SVG 프로그래밍

정순기, 구상옥, 곽윤석 | 진한엠앤비
  • 등록일2015-01-23
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기1 K  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 보유현황보유 1, 대출 0, 예약 0
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

이 책은 사용자 인터랙션, 데이터와의 긴밀한 연동, 플랫폼에 자유로운 특성을 가지는 SVG(Scalable Vector Graphics) 프로그래밍에 대해 이야기한다. SVG란 무엇인지, SVG는 어떻게 사용하는지 등 기본적인 지식을 소개한 다음, 렌더링, 패스, 스타일, 페인팅, 좌표계 및 변화, 그래디언트, 패턴, 클리핑, 마스킹 등을 설명한다. 또한 실습 예제도 제시한다.

저자소개

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목차

1.SVG 소개
1.1. SVG란 무엇인가? 13
1.2. SVG의 간략한 역사 15
1.3. SVG의 주요개념 15
1.4. SVG의 활용 17
1.5. SVG 뷰어의 종류 20
1.6. 주요 관련 사이트 21
2.SVG 시작하기
2.1. SVG 뷰어 소개 25
2.2. SVG 뷰어의 설치 27
2.3. SVG 뷰어 사용법 41
2.4. SVG 시작하기 45
3.렌더링(Rendering)
3.1. 렌더링 모델 65
3.2. 기본 도형 그리기 66
3.3. 텍스트(Text) 79
4.패스(Paths)
4.1. 패스 데이터 91
4.2. 패스 명령어(moveto, lineto, closepath) 92
4.3. 커브 명령어 96
4.4. 타원형 호 커브(Elliptical arc curve) 102
5.스타일(Style)
5.1. 스타일링 속성(properties) 107
5.2. 스타일링 활용 시나리오 111
5.3. 스타일링 속성 지정 112
5.4. 프레젠테이션 속성(Presentation attributes) 113
5.5. XSL를 이용한 스타일링 114
5.6. CSS를 이용한 스타일링 117
5.7. style 요소 121
5.8. 클래스 속성 122
6.페인팅(Painting)
6.1. 소개 127
6.2. 페인트 정의 128
6.3. 가시성 조절(Controlling visibility) 132
6.4. 마커(Markers) 133
6.5. 렌더링(Rendering) 특성 135
7.좌표계 및 변환(Transformation)
7.1. 뷰포트(Viewport) 141
7.2. 초기 좌표 시스템 144
7.3. 뷰박스(viewBox) 속성 146
7.4. 화면 비율 유지 148
7.5. preserveAspectRatio 속성 150
7.6. 중첩 좌표계 156
7.7. 변환(Transformation) 159
7.8. 변환의 속성 170
8.그래디언트(Gradient)
8.1. 선형 그래디언트(Linear Gradient) 175
8.2. 방사형 그래디언트(Radial Gradient) 178
9.패턴(Pattern)
10.클리핑(Clipping)과 마스킹(Masking)
10.1. 클리핑(Clipping) 189
10.2. 마스킹(Masking) 194
11.상호작용(Interactivity)과 연결(linking)
11.1. SVG 이벤트 201
11.2. 이벤트 종류 206
11.3. 연결(Linking) 212
12.애니메이션(Animation)
12.1. 요소 222
12.2. 요소 224
12.3. 요소 226
12.4. 요소 227
12.5. 요소 228
13.실습 예제
13.1. 세 개의 반투명 원 그리기 233
13.2. 포인터 이벤트 생성하기 234
13.3. 물결 텍스트 만들기 236
13.4. 글자와 원 애니메이션 만들기 237
13.5. 육각형 그리기 239
13.6. 침이 움직이는 시계 그리기 242
13.7. 텍스트 타이핑 애니메이션 만들기 245
13.8. 원의 색 애니메이션 만들기 248
14.SVG 관련 도구
14.1. SVG Editor 253
14.2. 비트맵 파일에서 SVG 파일로 변환하기 259
14.3. 일러스트레이터에서 SVG 출력 263

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