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모바일 증강현실 기술 - CAMAR : 맥락인식

우운택 외 | 진한엠앤비
  • 등록일2015-01-23
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기1 K  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

본 서적은 유비쿼터스 컴퓨팅 사업단에서 지난 수년 간 진행한 연구 결과를 일반인들이 보다 쉽게 이해하고 활용할 수 있도록 하기 위해서 작성되었다. 본 서적에서는 유비쿼터스 지능 공간에서 사용자들의 상호작용에 필요한 기술은 무엇인지에 대해 최근 동향을 소개함과 동시에 이를 실현하기 위한 구체적인 기술과 디자인 방법, 그리고 응용들에 대해서 기술하였다.

저자소개

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목차

? 서문
? 목차
? 표목차
? 그림목차
1장 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용 기술 동향
1절 유비쿼터스 컴퓨팅
2절 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 사용자 상호작용
1. 개인화된 사용자 인터페이스 (Personalized User Interface)
2. 반응형 콘텐츠(Responsive Content)
3. 조화로운 서비스 환경(Harmonious Service Environment)
2장 모바일 맥락인식 기술
1절 모바일 맥락인식
1. 맥락의 정의
2. 모바일 맥락인식
3. 모바일 맥락인식 모델 및 모델링
2절 모바일 개인화
1. 모바일 개인화
2. 모바일 맥락인식 모델을 통한 개인화 기술 현황
3. CAMAR 환경에서의 개인화를 위한 맥락인식 기술
3절 모바일 정보 필터링
1. 정보 필터링(Information Filtering)
2. 모바일 환경에서의 정보 필터링 엔진의 필요성
3. 모바일 정보 필터링 애플리케이션
3장 모바일 증강 현실 기술 개발 현황
1절 증강 현실의 기초 개념 및 이론
1. 증강 현실의 정의와 필요성
2. 증강 현실의 주요 기술
3. 모바일 증강 현실의 정의와 필요성
2절 국내·외 증강 현실 기술개발 현황
1. 전략 통합형 4세대 R&BD 연구방법론을 적용한 증강현실 기회 발굴
2. 증강 현실 기반 u-체험형 콘텐츠 운영 플랫폼
3. 맥락인식 모바일 증강 현실
4. 중강 현실 기반 콘텐츠 저작 도구 및 상호작용
5. 실외 이동 환경에 적용 가능한 트래킹
3절 결론 및 전망
1. 기술적 한계 극복
2. 사용자 인터페이스 및 상호작용 한계 극복
3. 사회적 용인(Social acceptance) 한계 극복 및 Killer application 발굴
4장 CAMAR 응용시나리오 및 모바일 사용자 인터페이스
1절 동향 조사 및 컨셉 개발
1. 배경과 목표
2. 진행 과정
3. 동향 조사 및 분석
4. 잠재니즈 발굴
5. 컨셉 개발
2절 사용자 요구 분석
1. 배경과 목표
2. 진행과정
3. 사용자 조사
4. 사용자 및 시스템 모델링
3절 CAMAR 응용 시나리오
1. 배경과 목표
2. 시나리오 구성 및 특징
3. 시나리오 구체화
4. 시나리오 시각화
4절 사용자 인터페이스 및 상호작용 디자인
1. 배경과 목표
2. 진행 과정
3. 시나리오 상황 분석
4. 디자인 개발
5장 맥락인식 모바일 증강 현실 요소 기술 및 적용 사례
1절 맥락인식 모바일 증강 현실
1. 증강 현실과 유비쿼터스 컴퓨팅
2. 기존의 증강 현실 툴 킷과 프레임워크
3. 맥락인식 모바일 증강 현실 시스템 개발을 위한 플랫폼
4. 응용 사례
2절 맥락인식 모바일 증강 현실에서의 사용자 인터페이스 상호작용
1. CAMAR UI의 정의와 필요성
2. CAMAR UI의 특징
3. 관련 연구
4. CAMAR UI의 예: NVUI
3절 맥락인식 모바일 증강 현실의 응용
1. 증강현실 기술 기반 증강 에이전트에 관한 응용 사례
2. 증강현실 기술 기반 협업 시스템에 대한 응용 사례
3. 테이블 시스템에 대한 응용 사례
6장 결론
별첨 참고문헌

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