알라딘

미디어 아트를 위한 Puredata 레시피 - Sound Programming

정현후 지음 | CIR(씨아이알)
  • 등록일2018-09-14
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기5 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

뮤지션 또는 비주얼 아티스트를 위한 Puredata 활용법

여러분은 이 책을 보시기 전에 무엇을 원하셨나요?
어마어마한 악기의 개발? 혹은 독특한 소리를 내는 프로그램? 컴퓨터에 연결해서 쓸 수 있는 기타 이펙터? 어떤 것이든 여러분만의 무언가를 원하셨으리라 생각합니다. 그것을 위해 약간은 지루한 6개의 챕터를 읽으면서 Puredata에 대한 감을 잡으셨다면, 이제는 ‘Puredata로 내가 원하는 것을 만들어야겠다’는 나만의 방법을 고민해보시기 바랍니다. 여러분들이 만들고자하는 것을 위한 힌트, 그것이 Puredata와 이 책의 존재 이유라고 생각합니다.

저자소개

학부에서 전자 디지털 음악이라는 다소 생소한 학문을 전공했다.
전자, 디지털, 사운드와 어울리는 사람은 아니었지만 스승인 채진욱 교수를 만나면서 점차 전자와 디지털 그리고 사운드와 어울리는 사람이 된다.
졸업 전 채진욱 교수의 회사에 들어가 크고 작은 사운드 디자인 업무를 담당했다. 누구나 쉽게 다룰 수 있는 전자 악기를 만드는 것이 목표이며 언젠가는 그의 스승처럼 유능한 사운드 엔지니어가 될 것이라 생각한다.
고양이를 좋아하고, 종종 보기와 다르게 고집이 세다는 소리를 듣는 사람이다.
현재는 소리 음악 연구그룹(Sound and Music Research Group)의 일원으로 소리에 대한
다양한 주제를 가지고 연구하고 있다.

<b>;저서</b>;
『Octave/MATLAB으로 실습하며 익히는 사운드 엔지니어를 위한 DSP』(공저)
(도서출판 씨아이알, 2016)
『FAUST를 이용한 사운드 프로그래밍』(공저) (도서출판 씨아이알, 2016)
『미디어 아트를 위한 puredata 레시피_Sound Programming』 (도서출판 씨아이알, 2017)

목차

추천사
축하의 글
이 책을 보는 방법

Chapter 01 Puredata란?
1-1. 이야기는 조금 어렵게 시작되었다
1-2. Puredata 소개 및 설치법
1-3. Puredata의 기본 상자 사용법

Chapter 02 소리의 재료 알아보기
2-1. 우리가 앞으로 해야 할 사운드 프로그래밍이란?
2-2. 소리의 재료 1(파형 만들기)
2-3. 소리의 재료 2(외부 사운드 파일 불러오기)
2-4. 소리의 재료 3(실시간으로 소리 입력받기)
쉬어가는 페이지 1. Pd의 서브 패치

Chapter 03 소리의 구성요소를 알아보기
3-1. 소리의 음량을 변화시키기
3-2. 소리의 음정을 변화시키기
3-3. 소리의 음색을 변화시키기
3-4. 외부 사운드 파일을 변화시키기
쉬어가는 페이지 2. Send & Receive Object

Chapter 04 딜레이와 리버브
4-1. 딜레이
4-2. 리버브
쉬어가는 페이지 3. 패치에서 DSP 조절하기, loadbang

Chapter 05 소리를 여러 도구로 제어하기
5-1. 시간에 따라 소리를 제어하기
5-2. 입력된 소리로 소리를 제어하기
5-3. MIDI 컨트롤러로 소리를 제어하기

Chapter 06 Puredata로 무엇을 할 수 있나요?
6-1. 간단한 FM Synthesizer 만들기
6-2. 간단한 보이스 이펙터 만들기
6-3. Audio-Visual 프로그램 만들기

맺음말

한줄 서평