4차 산업혁명을 준비하는 3D 프린팅 & 모델링
‘퓨전 360 플랫폼’은 진정 성공했으며
우리 사회는 이전의 제한된 태도를 버리고
빠른 속도로 변화하는 스마트워크 사회에 합류해야 할 것이다!
차세대 미래 지향적인 기업 오토데스크는 현상유지(status quo)에 만족하지 않고, 자체 연구개발(R&D)에 끊임없이 투자하면서 제품 업계를 선도하고 있다. 최근 출시된 ‘오토데스크 퓨전 360(Fusion 360)’이라는 클라우드 기반 캐드 툴은 혁신의 한계를 넘어, 고객에게 선구적인 제품을 제공하고자 달려온 오토데스크의 노력의 결과이다. 클라우드가 중심 협업 지점인 현대사회에서 우리는 전문 기술을 공유하고, 실시간으로 업데이트된 자료를 확인할 수 있다. 이것이 바로 ‘퓨전 360 플랫폼’이다. 이는 수십만 명이 넘는 사용자를 보유하면서 시장을 확장하고 있다.
현재의 3D 그래픽 프로그램은 과거에 비해 엄청난 발전을 이뤘으며 과거보다 정교한 모델링이 가능해졌고 다양한 분야에서 이용되고 있다.
과거의 모델링은 단순한 도형의 형태를 벗어나지 못했지만, 현재의 모델링은 기하학적인 도형, 캐릭터, 제품, 영상, 애니메이션, 특수효과까지 가능하다. 기술의 발전은 컴퓨터 안에서의 모델링에서 그치지 않고 출력까지 가능하게 했다.
지금은 3D 프린터 대중화의 시작단계이기에 사용 방향에 초점을 맞춰 공부를 하면 앞으로 3D 프로그램이 포토샵처럼 대중화되었을 때 자신의 역량에 따라 충분히 직업적으로 활용이 가능할 것이다.
신기술도 1-2년 지나면 구기술이 되는 시대. 이러한 세상에서 살아남기 위해 우리는 매일 방대한 정보를 접하고 끊임없이 정보를 교환하지만 정작 어떤 정보가 나에게 도움이 될지 구별하기도 힘들다. 사회, 문화, 경제, 교육 등 많은 분야가 기술에 의해 빠르게 재편되고 있다. 3D 프로그램을 사용한 그래픽 기술 학습으로 미래를 대비할 수 있을 것이다.
이 책은 3D 프린트 입문자를 대상으로 가장 접하기 쉬운 Fusion360이라는 프로그램을 선택하였으며, 예제파일과 저자 동영상강의 등 실전에 강해질 수 있도록 각종 보조자료를 제공한다.
하나, 3D 그래픽 프로그램을 배워야 하는 이유와 다른 3D 그래픽 프로그램과의 차이를 알고 비교하여 교육하는 교재로 사용하기에 적합하며, 미래의 3D 그래픽 프로그램의 중요성에 대한 지침서가 될 것이다.
둘, Fusion 360의 UI의 기능에 대해 세부적으로 분석했기 때문에 전체적인 인터페이스 기능들을 알 수 있고 환경설에 따른 시스템을 변화시키는 것과 클라우드 기능들을 활용해서 Fusion360에 대해 이해할 수 있다.
셋, Fusion 360의 프로그램에 대한 특징을 알 수 있고 스케치, 솔리드 모델링, 렌더링 이 3가지의 모델링의 시작부터 끝까지 방법을 세부적으로 분석해서 모델링 하는 방법에 대해 상세하게 이해할 수 있다. 그리고 실전 예제를 통한 모델링 실력을 발전시킬 수 있다.
졸) 건양대학교 시각디자인
전) 소셜비지니스 네트웍스 디자인 총괄
전) 서울농학교 방과후 강사
전) 소상공인시장진흥공단 강사
현) 중랑여성인력개발센터 강사
현) 여성창업플라자 컨설턴트
현) 푸드 아트(푸드 프린팅 아티스트) 카페지기
건양대 시각디자인을 졸업 후에 (주)소셜비지니스네트웍스의 디자인 총괄과 강의를 했습니다. 2015년부터 3D 푸드 프린터의 매력과 가능성을 느껴 그에 관한 내용을 정리하고 책으로 옮겼습니다. 현재 푸드 아트(푸드 프린팅 아티스트)라는 카페를 운영하며 3D 푸드 프린팅의 대중화에 앞장서고 있습니다.
대표저서
- 카모플라주의 Fusion 360 입문편: 4차산업혁명을 준비하는 퓨전360 3D모델링&프린팅 (2017)
- 4차산업혁명 미래 트렌드 3D 푸드 프린터(3D Food Printer) & 3D 푸드 프린팅(3D Food Printing) (2018)
저자의 네이버 카페: 푸드 아트(푸드 프린팅 아티스트)
http://cafe.naver.com/3dfoodprinting
이메일: 3dfoodprinting360@naver.com
PROLOGUE 책을 시작하며
PART01 모델링을 시작하기 전에
CHAPTER 01 3D 모델링이란?
01 3D 모델링을 알아보자
02 3D 그래픽 프로그램의 종류
03 3D 그래픽 프로그램을 배워야 하는 이유
04 3D 그래픽 프로그램의 미래
CHAPTER 02 Fusion360을 알아보자
01 Fusion360 소개
02 Fusion360 특징
03 Fusion360 시스템 요구사항
04 Fusion360 다운로드 및 설치
05 Fusion360 사용자 등록
06 Fusion360 사용자 계정 찾기
07 사용권 활성화하기
08 Fusion360 화면제어 하기
PART02 화면제어와 환경설정
CHAPTER 01 모델링 시작을 위한 준비
01 Fusion360 유저 인터페이스 소개
01 Application Bar(어플리케이션 막대)
02 Prole and Help(계정 및 도움말)
03 Toolbar(도구막대)
04 ViewCube(뷰큐브)
05 Browser(브라우저)
06 Marking Menu(작업 메뉴)
07 Navigation Bar and Display Settings Bar(화면제어 막대 및 화면 설정 막대)
08 Timeline(타임라인)
CHAPTER 02 작업환경에 맞는 시스템 설정
01 시스템 환경설정
02 작업환경 설정하기
03 A360 클라우드 서버 활용
PART03 Fusion 360 기본기 익히기
CHAPTER 01 스케치 배우기
01 스케치 시작하기
02 스케치 기능 익히기
01 Sketch(스케치)
02 Sketch Palette(스케치 파레트)
03 스케치 연습하기
실력점검
01 기본 도형 (1)
02 기본 도형 (2)
03 태극기
04 시계
CHAPTER 02 솔리드 배우기
01 솔리드 시작하기
02 솔리드 기능 익히기
01 Create(생성)
02 Modify(수정)
03 Construst(참조형상)
03 솔리드 연습하기
실력점검
01 대야
02 냄비
CHAPTER 03 렌더링 배우기
01 렌더링 시작하기
02 렌더링 기능 익히기
01 Setup(설정)
02 Render(렌더)
03 렌더링 재질 알아보기
04 렌더링 연습하기
실력점검
01 의자
02 헤드셋
PART04 실전 모델링
CHAPTER 01 개성가득 머그컵
01 컵 몸통 스케치
02 장식의 Plan(평면) & 스케치
03 장식의 패턴 만들기
04 컵마개 & 글자 만들기
05 나선 & 손잡이 만들기
06 마무리 모델링 & 렌더링
CHAPTER 02 모던한 꽃병
01 꽃병 몸통 스케치
02 전체적인 몸통 만들기
03 첫 번째 받침대 만들기
04 받침대 홈 만들기
05 두 번째 받침대 만들기
06 오브젝트 렌더링
CHAPTER 03 다용도 진열대
01 진열대 기둥 스케치
02 기둥의 돌출 & 대칭하기
03 기둥들의 연결대 만들기
04 상단 연결대의 선반 만들기
05 중·하단 선반 만들기
06 오브젝트 렌더링
CHAPTER 04 고풍스러운 전등
01 받침대 만들기 376
02 전등유리 & 전구 만들기
03 윗뚜껑 만들기
04 손잡이 만들기
05 윗뚜껑 모양 다듬기 & 손잡이 패턴 만들기
06 오브젝트 렌더링
실력점검
01 화분
02 상자