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3D게임 캐릭터 모델링 - 손맵(핸드패인팅)으로 배우는

김선욱 (지은이) | 정보문화사
  • 등록일2020-12-09
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기268 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

현직 모델러의 노하우와 실무 중심의 스킬 엿보기!손맵으로 인체 모델링을 이해하고 캐릭터로 완성하기!

저자소개

네오위즈에 재직 중이며, 스노우볼 스튜디오 킹덤 오브 히어로 팀에서 3D 캐릭터 아티스트로 활동하고 있다.

목차

PART 1 3D MAX

1. UI(User Interface)

1-1. 파일(File)

1-2. 메인 툴바(Main Tool Bar)

2. 에디터블 폴리(Editable Poly)

2-1. 버텍스(Vertex)

2-2. 엣지(Edge)

2-3. 보더(Boder)

2-4. 폴리곤(Polygon)



PART 2 모델링

1. 모델링(Modeling)

1-1. 모델링 와이어의 흐름

1-2. 무기 모델링

2. UV

2-1. Checker Map

2-2. Open UV Editor

3. 포토샵에서 매핑 준비하기



PART 3 바디페인트 3D(시네마 4D)

1. 바디페인터

1-1. 인터페이스

1-2. 단축키 설정

2. 매핑(Mapping)

2-1. 오브젝트

2-2. 인터페이스

2-3. 빛과 입체

2-4. 브러시



PART 4 인체 모델링

1. 인체 모델링

1-1. 얼굴(Face)

1-2. 몸(Body)

1-3. 팔(Arm)

1-4. 다리(Leg)

1-5. 손(Hand)

1-6. 발(Foot)

2. 실루엣과 비율

2-1. 비율

2-2. 실루엣

2-3. 캐릭터 UV



PART 5 캐릭터 매핑

1. 여자

1-1. 몸(Body)

1-2. 얼굴(Face)

1-3. 손(Hand)

1-4. 발(Foot)

1-5. 귀(Ear)

1-6. 결과물(Body Final)

1-7. 화장(Makeup)

1-8. 머리카락(Hair)

2. 남자

2-1. 몸(Body)

2-2. 얼굴(Face)

2-3. 손(Hand)

2-4. 발(Foot)



PART 6 재질

1. 금속(Metal)

1-1. 금속에서의 빛 표현

1-2. 갑옷(Armor)

2. 천(Cloth)

2-1. 광택(Glazing)

2-2. 멀티 레이어(Multiply)

3. 가죽(Leather)

4. 나무(Wood)



PART 7 스킨

1. 바이패드(Biped)

2. 스킨(Skin)

3. 스킨 엔빌롭(Skin Envelopes)

4. 버텍스 웨이트(Vertices Weight)



PART 8 레이아웃

1. 포즈(Pose)

2. 마모셋 툴백(Marmoset ToolBag)

2-1. 마모셋 설치

2-2. 마모셋 실행

2-3. 쉐이딩 세팅

2-4. 이미지 출력

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