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처음 배우는 플러터 - 예제로 배우는 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발

유동환 (지은이) | 한빛미디어
  • 등록일2020-12-09
  • 파일포맷pdf
  • 파일크기3 M  
  • 지원기기아이폰, 아이패드, 안드로이드, 태블릿, PC
  • 평점 평점점 평가없음

책소개

핵심 개념 위주로 빠르게 이해하고,

저자소개

책 쓰는 프로그래머. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후 LG전자에서 안드로이드 앱을 개발했다. 최근에는 선행플랫폼개발팀으로 자리를 옮겨 차세대 모바일 기술 프로젝트를 진행하고 있다. 자바카페와 한국자바개발자협의회(JCO)에서 초기 멤버로서 수년간 활동했다. 집필한 책으로는 『안드로이드를 위한 Gradle』과 『RxJava 프로그래밍』(공저, 이상 한빛미디어)이 있고, 번역한 책으로는 『Java 9 모듈 프로그래밍』 『그레이들 레시피』 『자바로 배우는 핵심 자료구조와 알고리즘』(이상 한빛미디어)』과 『Professional Java Web Services』(정보문화사), 『자바와 JUnit을 활용한 실용주의 단위 테스트』(길벗) 등이 있다.

목차

CHAPTER 1 플러터 입문하기

_1.1 플러터 소개

_1.2 플러터 시스템 구조

_1.3 플러터의 매력

_1.4 다른 플랫폼과 비교

_1.5 플러터 설치 및 환경 설정

_1.6 마치며



CHAPTER 2 처음 만드는 플러터 앱

_2.1 Hello Flutter 프로젝트 생성하기

_2.2 플러터 프로젝트 구성요소

_2.3 더 단순한 앱 만들기

_2.4 위젯 개념 잡기

_2.5 Stateful 위젯 생명주기

_2.6 마치며



CHAPTER 3 다트 언어 소개

_3.1 다트 역사

_3.2 Hello Dart 프로그램

_3.3 주석, 변수, 데이터 타입

_3.4 연산자

_3.5 조건문과 제어문

_3.6 final, const, static

_3.7 함수

_3.8 객체와 클래스

_3.9 기본 자료구조

_3.10 표준 라이브러리 활용

_3.11 마치며



CHAPTER 4 레이아웃과 위젯

_4.1 Text와 Image 위젯

_4.2 RaisedButton 위젯

_4.3 Container, Row, Column 위젯

_4.4 ListView 위젯

_4.5 MaterialApp, Scaffold 위젯

_4.6 마치며



CHAPTER 5 화면 이동과 상태 관리

_5.1 새로운 화면으로 이동

_5.2 동적 routes 활용 : onGenerateRoutes

_5.3 상태 관리

_5.4 마치며



CHAPTER 6 HTTP/JSON 프로그래밍

_6.1 비동기 HTTP 호출

_6.2 JSON 데이터 파싱

_6.3 공공 API 연동하기

_6.4 마치며



CHAPTER 7 안드로이드 채널 프로그래밍

_7.1 플랫폼 채널의 개념

_7.2 배터리 정보 가져오기

_7.3 현재 위치 가져오기

_7.4 마치며



CHAPTER 8 테스트

_8.1 다트 테스트

_8.2 위젯 테스트

_8.3 통합 테스트

_8.4 마치며

한줄 서평